
내 티어와 실력을 한눈에
M ELO(솔로)와 T ELO(팀)를 따로 관리하고, 승급·강등까지 남은 점수를 바로 보여 줍니다.
- 최근 10경기 승패와 상대·맵 기록
- 대기실에서 상대 닉네임을 복사하면 상대 MMR · 래더 점수 자동 조회
- PC방 등 다른 PC에서도 티어는 계정에서 그대로 불러옵니다
다운로드 페이지에서 SCCoach.exe를 받아 실행합니다. 설치 과정 없이 바로 켜지고, 이후 업데이트는 자동입니다.
sccoach.net에서 가입하고 배틀태그를 연동하면 내 StarCraft ID와 래더 점수를 자동으로 찾아 첫 ELO를 계산합니다.
스타크래프트 리플레이 폴더를 한 번만 지정하면 지난 경기까지 불러와 전적과 분석이 채워집니다.
경기가 끝날 때마다 리플레이를 자동 분석해 ELO · 티어 · 전적이 갱신되고 웹 랭킹에도 반영됩니다.
아래 화면은 모두 실제 프로그램 화면이며, 아이디는 예시로 바꿔 두었습니다.

M ELO(솔로)와 T ELO(팀)를 따로 관리하고, 승급·강등까지 남은 점수를 바로 보여 줍니다.

게임이 시작되면 화면 위쪽에 상대의 MMR과 래더 점수를 잠깐 띄우고, 경기가 끝나면 점수 변동을 카드로 알려 줍니다.

리플레이에서 뽑은 빌드오더를 시간 · 아이콘 · 한글 이름 · 인구 수로 띄워 줍니다. 다음 할 건물은 강조되고 진행 막대로 남은 시간을 보여 줍니다.

리플레이를 열면 4대 핵심 운영 지표, 빌드오더 타임라인, APM · EAPM, 업그레이드 시작 → 완료 시각을 정리해 줍니다.

지난 리플레이와 새 경기를 날짜 · 맵 · 상대 · 종족별로 모아 두고, 검색과 필터로 바로 찾을 수 있습니다.

쌓인 전적으로 상대 종족별 승률, 경기 시간대별 유불리, 맵별 성적을 보여 주고, 4대 핵심 지표가 어떻게 변하는지 추이 그래프로 그려 줍니다.


티어가 오르면 이전 뱃지가 빛나며 갈라지고 새 티어가 나타나는 연출이 화면 가운데에 재생됩니다. 같은 티어 안에서 단계가 오를 때도 결과 카드에 작은 효과가 붙습니다.

오버레이 위치 · 크기, 알림 표시 시간, 단축키를 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 단축키는 스타크래프트가 켜져 있을 때만 동작해 평소 타이핑과 겹치지 않습니다.
방을 만들 때 제목 맨 앞에 태그를 붙이면 경기 결과가 해당 ELO에 기록됩니다.
| 방 제목 시작 | 기록되는 ELO | 설명 |
|---|---|---|
[ELO] | M ELO | 1:1 솔로 레이팅 · 태그 경기 승리 시 보너스 |
[팀전] [팀플] | T ELO | 팀플 레이팅 (M ELO와 따로 관리) |
[클랜전] | C ELO | 클랜 대 클랜 공식전 |
[내전] [클랜내전] | C ELO 내전 | 클랜 내부 경기 |
| 태그 없음 | M ELO · T ELO | 래더 · 일반 공방은 M ELO, 4명 이상 팀플은 T ELO (보너스 없음) |
브론즈~다이아몬드는 3 · 2 · 1 단계로 나뉘고, 마스터 이상은 단일 등급입니다.
브론즈
실버
골드
플래티넘
다이아몬드
마스터
그랜드마스터
도미네이터자원을 쌓아두지 않고 얼마나 잘 쓰는지. 분당 수입이 높고 남긴 자원이 적을수록 높습니다.
10분 동안 인구가 막혀 생산이 멈춘 시간을 점수로. 합쳐서 60초 이상 막히면 0점입니다.
잡은 자원 가치 ÷ 잃은 자원 가치. 100% 이상이면 이득을 본 교환입니다.
선택한 기준 빌드와 건물 · 업그레이드를 얼마나 비슷한 시간과 인구에 올렸는지.
SC Coach가 원인을 진단해 안내창을 띄웁니다. Visual C++ 재배포 패키지가 없으면 설치 버튼이, 백신이 막았다면 허용 방법이 나옵니다. 그래도 안 되면 안내창의 버튼으로 카카오톡 오픈채팅에 스크린샷과 함께 알려 주세요.
네. 로그인하면 티어와 ELO는 계정에서 그대로 불러옵니다. 새 경기를 기록하려면 그 PC에서 리플레이 폴더만 한 번 지정해 주세요.
아니요. 내가 직접 플레이하고 방금 끝난 경기만 정산합니다. 예전 경기나 다른 사람의 리플레이는 몇 번을 봐도 점수에 영향이 없습니다.
아니요. SC Coach는 리플레이 파일과 화면에 보이는 정보, 블리자드가 제공하는 로컬 정보만 사용합니다.
회원의 SC Coach 프로그램이 경기 후 요약 정보(종족별 승패, 보유 ID별 래더 점수)를 보내 자동으로 갱신됩니다. 리플레이 원본은 서버로 보내지 않습니다.